Attività di Coding classe 4^ A (Scuola Primaria "G. Manzi")
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In occasione della settimana europea del Coding, gli alunni della classe 4^ A del plesso "G. Manzi" hanno realizzato un video gioco con il programma Scratch dal titolo “Acchiapparella nello spazio” in cui un personaggio deve rincorrerne un altro per fare dei punti, prevedendo il passaggio al livello successivo.
Durante le ore di tecnologia nel mese di Ottobre, ogni alunno, a turno, ha contribuito a costruire la sequenza del videogioco, con l'aiuto di una scheda di programmazione. Gli altri alunni hanno seguito il compagno che era impegnato nella programmazione dell'attività alla LIM, partecipando con dei suggerimenti, laddove necessario.